Samstag, 28. April 2007

Bunkerkrise

In den letzten Tagen wurden alle 3 Bunker von einer bisher unbekannten Organisation trockengelegt. Überraschend ist das ganze deshalb, da beide Blöcke betroffen waren. Diese Aktion scheint den Krieg für eine gewisse Zeit an Bedeutung zu überflügeln und zwingt beide Parteien zusammenzuarbeiten.

Da es Bunkergegner und Bunkerfreunde auf beiden Seiten gibt ist nicht absehbar, was diese Aktion alles auslösen wird.

Nach den in letzter Zeit häufig diskutierten Regeländerungen zur Verhinderung oder Erschwerung von Bunkern hat sich nun scheinbar eine Organisation zusammengetan und versucht dies auf spielerischem Wege zu lösen. Auch wenn die Empörung der Bunkerbenutzer verständlicherweise groß ist, so bleibt es doch eine Meisterleistung. Eine spielerische Lösung des Problems würde bei der Community sicher weit größeren Anklang finden als ein Eingriff ins Regelwerk.

Bleibt abzuwarten ob die Bunkernutzer eine Lösung für dieses Problem finden, oder ob sich die Bunkergegner durchsetzen können.

weiteres zum Thema:

Forumthread von Anthemis

SPACE Artikel

Donnerstag, 26. April 2007

Liste der Kriegsmüden

Der Pirate Observer veröffentlichte heute eine Liste der Kriegsflüchtlinge auf der Wächterseite. Dabei handelt es sich um 3 Spieler mit einem satten Punktedurchschnitt von ca. 100k.
Ferner rühmt man sich damit Fakten zu nennen, nämlich ebendiese Spieler.
Wir möchten hier betonen, dass wir keine solche Liste öffentlich machen werden, aus dem einfachen Grund, dass wir hier niemanden an den Pranger stellen wollen. Es gibt natürlich Listen, aber diese bleiben intern, wo sie hingehören.

Da wir aber in Sachen Fakten um nichts nachstehen wollen sei gesagt, die Föderationsseite hat 15 kriegsmüde Spieler mit einem Punktedurchschnitt von über 200k!

Die Navy hat damit gezeigt, dass Spieler, welche keine Lust/Zeit mehr für einen Krieg haben, problemlos den selbigen verlassen können. Zumindest von Navy-Seite wurden sie nicht daran gehindert.

Mittwoch, 25. April 2007

EL-Treffen in Stettfeld (bei KA-Bruchsal)

Earthlost ist ein Browser-Spiel, dass durch seine Community lebt. Dies sieht man in letzter Zeit immer besser an den Treffen, die organisiert werden. Furianer-Treff in Berlin und Göttingen, EL-Treffen in Köln am 28. Juli und am 28. April in Stuttgart, von dem wir auch berichten werden. Und vor kurzem gab es im beschaulichen Stettfeld bei Bruchsal (Karlsruhe) ein Treffen der Paksi-Meta.

Treffpunkt war die Kneipe der DFSlerin Robbe, die ehemalige Leaderin der BVF. Hier konnte man ganz entspannt EL laufen lassen und nebenbei ein Schwätzchen halten oder das ein oder andere Bierchen zischen. Hauptsächlich vor Ort waren Spieler der Paksi-Meta wie Bobby Boucher, Leader der SIN, Joggel aus der PdP oder der Highscore-Beste an diesem Abend, Xenogenesis. Auch ich war vor Ort und daher habe ich die Ehre als exklusiver Berichterstatter des Guards Report diesen Bericht zu verfassen.

Man kann nur soviel sagen es wurde viel geredet, gefeiert und natürlich EL gezockt. Manche tranken vielleicht auch etwas zuviel und verloren so ein paar Flöttchen. Aber wie heißt es so schön: "Don't drink and play EL"
Neue Handelsbeziehungen wurden beschlossen und anschließend begossen, den Mattze und Ice-Tiger aus der DoT waren vor Ort. Fragt sich nur wer sich danach mehr die Hände gerieben hat, Robbe, der die Kneipe gehört und die sich über erhöhten Umsatz freuen konnte oder Mattze, der um einige Handelsbeziehungen reicher ist?
Es wurden auch einige Bilder gemacht mit den vorhandenen Handys, um diesen Moment festzuhalten.
So gegen 3 Uhr war dann auch (leider) wieder Feierabend und es hieß Abschied nehmen. Denn einige Leute kamen extra von etwas weiter weg und mussten ja auch noch irgendwann mal wieder heim.

Man munkelt sogar, dass es in den Pfingstferien wieder ein Treffen geben soll. Doch als nächstes kommt erstmal das große EL-Treffen in Stuttgart.
Man sieht also, die Community lebt!

Bilder gibt es hier...

Friendly Fire

Ist die Verwirrung innerhalb der Föderation doch größer als bisher angenommen? Was soll bezweckt werden?

Neben den üblichen, bei Piraten gängigen Methoden um Erfahrung zu sammeln wie zum Beispiel Flottenrecyceln
Kampf um einen Planeten (Verluste: 4.788.068.798):
XXXBLADEXXX vs. DeJaY
oder Türme von Allianzkollegen abschießen

Kampf um einen Planeten (Verluste: 1.106.289.544):
Revenant223 vs. OMAInge

Kampf um einen Planeten (Verluste: 1.054.646.268):
Revenant223 vs. OMAInge

findet man dieser Tage auch reguläre Angriffe (Speedball vs. diverse) oder Angriffe auf Leute, die erst wenige Tage zuvor die Föderation verlassen haben (Hraban vs. Holm).
Werden Aussteiger gejagt um eine größere Fluchtwelle zu verhindern?

An dieser Stelle sei erwähnt, dass bereits unzählige die Chance ergriffen und die Föderation verlassen haben. Man hat sich mit den dadurch entstandenen Splittergruppen auf eine friedliche Koexistenz geeinigt.

Bleibt zu sagen, es ist nicht alles Gold, was Kampferfahrung hat und abzuwarten, was Ursache und Absicht dieser Unruhen ist.

Montag, 23. April 2007

Kapitulationsbedingungen der Navy&Co

Die Diplomaten der Navy haben soeben ihre Version der Kapitulationsbedingungen bekannt gegeben. Dies war eine Reaktion auf vermehrte Anfragen von Föderationsmitgliedern in jüngster Vergangenheit.
Diese moderaten Konditionen sollten es einem jeden ermöglichen sich aus dem Kriegsgeschehen zurückzuziehen. Die Frist ermöglicht zum einen den Leuten, die aus Zeitgründen nicht können, ihr weiteres Vorgehen nochmal zu überdenken, zum anderen denjenigen, welche durch den Druck anderer Allianzen in den Krieg gezogen sind, sich darüber klar zu werden, wofür sie kämpfen, was sie sich davon erhoffen und anschließend die richtigen Schlüsse zu ziehen.
Wer nach Ablauf der Frist noch in den Kriegsführenden Allianzen der Föderation ist, bekennt sich zu diesen und kann in der Folge nurnoch durch eine Cashzahlung in den Frieden.

Gesamtbilanz des Großkrieges

Die Gesamtbilanz der letzten 4 Kriegswochen ist nun im Forum nachzulesen.

Quelle: http://forum.earthlost.de/forumx-t~t-17799~start-15.html


Gesamtverluste Standartwerte:

Auf Seiten der Navy&Co: 218.738.077.400

Auf Seiten der Föderation:
274.225.357.300

----------------------------------------------
Differenzwert: 55.487.279.900


Sonntag, 22. April 2007

Wie der Phönix aus der Asche

Der Phönix (altgriechisch Φοίνιξ, phoínix, von altägyptisch benu, „leuchten“; lateinisch phoenix) ist ein mythologisches Fabelwesen, ein Vogel, der verbrennt und im Stande ist, aus seiner Asche wieder neu zu erstehen. Diese Vorstellung findet sich heute noch in der Redewendung „Wie ein Phönix aus der Asche...“ für etwas, das schon verloren geglaubt war, aber in neuem Glanz wieder erscheint.


Wer erinnert sich nicht noch an den Spieler "timerunner"?
Genau, es war derjenige, der das Wort "Aktivität" neu definieren, durch unglaubliche Onlinezeiten glänzen und den Bund freier Welten zum Wahnsinn treiben wollte. Nachzulesen in der SPACE, die damals darüber berichtete.
Jedoch versuchte er vergeblich unter der Flagge der [P] für Unruhe zu sorgen und zog, nachdem er dem Syndikat immensen Schaden durch viele Flottenverluste zugeführt hatte, die Konsequenz und löschte sich.
Nun dürfen wir ihn unter dem verheißungsvollen Namen "phön!x" wieder willkommen heißen.
Bleibt nur zu hoffen, dass er bei der TSE (S-Tech-Familie) keinen ähnlichen Schaden anrichtet wie seinerzeit bei den Schatten oder [P].
Wir danken unseren wachsamen Augen im Feindeslager für diese Vorwarnung.

Freitag, 20. April 2007

Version 3.0.5e Out Now

Heute ist das neue Update von Earthlost erschienen. Die 2 Hauptneuerungen sind ein neuer, noch sicherer Botschutz, welcher aber unter bestimmten Umständen ein schnelles Handeln erschweren könnte, und eine neue Regelung die das Zerstören von Planeten durch Fusionieren mit KKs unterbindet. Als Nebeneffekt entsteht aber auch der Nachteil, dass man nun geinvte Planis gar nicht mehr fusionieren kann, solange diese mehr als einen Slot verbrauchen.

Ebenfalls laufen schon die Vorbereitungen für Uni 3 an. Wann dieses jedoch eröffnet wird, ist bis jetzt noch nicht bekannt.

Hier noch eine Liste mit allen Neuerungen im Überblick:
( Quelle: Earthlost Update News )

  • Fix: Fehlermeldung bei Umbenennung eines Tickers
  • Fix: erneut negative Heldenpunkteangaben in Auftragstexten
  • Fix: fehlendes Escape für Sonderzeichen in Spionageberichten
  • Fix: erweitertes Durchschalten schließt verlassene Planeten aus
  • Fix: nicht-frei-werden von Planeten bei Invasion von Hauptplaneten
  • Fix: fehlerhafte Zeichen bei Bündnisanfragen
  • Fix: fehlerhafte Anzeige bei Sonderzeichen in der Allianzsuche
  • Fix: Zugriff auf Bug melden und Wissens-DB im U-Mode
  • Fix: Sicherheitslücke bei Beförderung nach Allianzwechsel
  • Fix: falsche Angriffswertberechnug bei Anzeige von schweren Bombern
  • Fix: Autologin wieder voll funktionsfähig
  • Fix: fehlerhaftes Escape bei ':' in Ingamenamen in Kampfberichten
  • Fix: Fließkommazahlen bei Fusionatorkauf waren möglich
  • Fix: Fehler in Flottenauftrag in der Übersicht bei Transport mit Allianzflotten
  • Fix: Fehler bei Rohstofftransportaufträgen
  • Fix: Fehlendes Escape für Sonderzeichen bei Gesuchfilter
  • Fix: falsche Angabe bei Änderung des Allianzsteuersatzes
  • Fix: Rechtschreibfehler bei erfolgreichem Auftrag
  • Fix: Antwortmöglichkeit an Zentralverwaltung
  • Fix: Antworten bei eMails
  • Fix: bei der Anzeige fremder Flotten wird zur Berechnung der Werte die Forschung des richtigen Besitzers als Grundlage genommen
  • Fix: falsche Anzeige bei Rohstoffabholung in Flottenansicht
  • Fix: fehlender Punktedurchschnitte bei Allianz->Verwalten
  • Fix: Invasionskopfgelder können zukünftig nicht mehr auf aktive Haupt- oder Torplaneten ausgesetzt werden.
  • Fix: Fehler bei Allianzlink bei Spielern im Newbieschutz in der Universumsansicht
  • Fix: Fehler bei Priorisierung der Distanz bei Flottenverstärkung
  • Fix: Korrektur diverser Rechtschreibfehler
  • Fix: Gebäudebau wird bei Fusion von Planeten abgebrochen
  • Fix: Ueberproduktion der Chemiefabrik
  • Neu: Kopieren von Rabatten und Preisen von Handelsstützpunkten
  • Neu: Auswahlmöglichkeit im Klemmbrett ob nur eigene oder Gesamtverluste aus den Kampfberichten gewertet werden sollen
  • Neu: Erweiterung des Bot-Schutzes aufgrund von Bot-Verdacht
  • Neu: Neuer Ideenbereich im Spiel
  • Neu: Umfragesystem im Spiel
  • Änderung: Planeten, die mehr als einen Politikslot kosten, können nicht in Fusionen integriert werden
  • Änderung: Es können nur Tore in benachbarte Universen errichtet werden. Auch Sprünge sind nur in benachbarte Universen möglich. Universum 3 kann also von Universum 1 aus nur über Universum 2 erreicht werden.
  • Änderung: Überweisungen in neue Universen sind erst nach Öffnung der Tore möglich
  • Änderung: Umgehung des Angriffslimits für Kriminelle durch Allianzflotte nicht mehr möglich

Mittwoch, 18. April 2007

Interview mit Anthemis

Es ist uns gelungen ein Interview mit Anthemis (Rang 41, Wächter, COP) zu machen.

Viel Spass beim Lesen:

Guards Report/Niu:
Guten Abend Anthemis,
zuerst vielen Dank, dass du dir die Zeit für dieses Interview nimmst.

Widmen wir uns doch zuerst dem Krieg.

Was hältst du vom Krieg?

Anthemis:
Ein langanhaltender Schwelbrand, der nun endlich zum Ausbruch kam. Es war nur eine Frage der Zeit, bis es soweit ist.

Guards Report/Niu:
Wer wird den Krieg gewinnen und warum?

Anthemis:
Ich tippe auf Navy & Co.
Gründe hierfür sind mehr als genug gegeben. Ein Pirat ist es gewohnt zu agieren, jedoch nicht zu reagieren. Dies hat die Vergangenheit schon oft gezeigt. Wer Meister im Invadieren ist, muss nicht unbedingt ein ruhiges Händchen haben wenn er selbst unter Stress gesetzt wird. Einzelheiten hierüber unterliegen jedoch aus taktischen Gründen der Schweigepflicht.

Guards Report/Niu:
Wie steht ihr (COPS) zu diesem Krieg?

Anthemis:
Wir verhalten uns neutral und beobachten das muntere Treiben. Wie schon zu Zeiten des "Befreiungskrieges" von Seiten der Navy praktiziert. Sollten jedoch unfaire Spielweisen überhand nehmen (ich erwähne hier jetzt bewusst mal das Kaputtfussionieren einzelner Planeten sowie extremes Bashing) werden wir den weiteren Verlauf unserer Neutralität überdenken müssen.

Guards Reoprt/Niu:
Die Föderation hat angekündigt, dass sie Einmischungen in den Krieg mit einer Kriegserklärung beantworten wird. Dies hat sie zum Beispiel bei meiner Allianz (TvP) gemacht.
Dennoch hat sie euch nach Angriffen von euerer Seite (zB auf *Venom*) nicht den Krieg erklärt. Was sind deiner Meinung nach die Gründe, dass sie euch nicht den Krieg erklären?

Anthemis:
Wer seine Flotte falsch parkt, muss eben damit rechnen, dass sie irgendwann nicht mehr dasteht.
Das hat mit Kriegseinmischung nichts zu tun. Eine Einmischung sehe ich dann als gegeben, wenn wir bewusst deffen bzw. Fleets vom Himmel holen, die sich im Kriegseinsatz befinden. *Venom*s Fleet stand auf seinem Plani. Die Föderation wäre bei einem von uns genauso verfahren.
Die Gründe, dass uns die Föderation nicht den Krieg erklären würde liegen auf der Hand. Wie schon erwähnt haben wir Flotte am Boden vernichtet, hier einen Krieg auszurufen, wäre wohl zu unüberlegt. Einen weiteren extrem starken Gegner im Krieg ist das wenigste wovon die Föderation wohl träumt.

Guards Report/Niu:
T3h P!r@t fragt:
Was hältst du persönlich bzw. die COPS von den Angriffen der Navy vom COP-Bunker aus und von COPS Planeten, obwohl sich die COPS offiziell nicht im Krieg befindet. Was gedenkt die COPS in nächster Zeit dagegen zu unternehmen bzw. wie werden sich sich verhalten?

Anthemis:
Angriffe vom COP-Bunker aus, die direkt ins Kriegsgeschehen Einfluss nehmen bewerten wir intern auch als "Nicht-Gentleman-like" und sind hier auf der Suche nach Lösungen. Sollte dies wiederholt von den selben Allianzen geschehen, sehen wir uns gezwungen, hier Bündniskürzungen vorzunehmen.
Bei Angriffen von unseren Planeten aus, die wir nicht direkt mitbekommen... (wer sitzt schon 24 Std. davor) ... dagegen sind wir zwar machtlos, jedoch ist es zu 99% üblich dass vorher um Starterlaubnis gebeten wird, welche wir aus Gründen der Neutralität heraus ablehnen.

Guards Report/Niu:
Dies waren die Fragen zum Krieg. Nun noch ein paar Fragen zu den COPS:

Wie kam es zum Zusammenschluss der COPS mit der TuR und der MTP?

Anthemis:
Das ist mehr eine private Geschichte. Genesis, Der Staufer und Ich spielten davor Starfights bevor wir nacheinander zu EL wechselten. Staufer ist mein bester RL-Freund, entschied sich aber damals für das Siedlerleben. Irgendwann mal entstand bei dem einen oder anderen Bierchen vorm Grill der Plan META-Allianz, der dann auch weitläufig Zustimmung fand und daraus die CMT entstand.

Guards Report/Niu:
Wie sind die COPS und die LG zusammengewachsen?

Anthemis:
Wochen vor dem Befreiungskrieg wurde der LG erheblich zugesetzt. Sie suchten dann geschlossen einen Orden bei dem sie sich gut aufgehoben fühlten, sicher waren und ich bin der Ansicht, wir beide, COPS und ehem. LG bereuen diesen Schritt bis heute nicht.

Guards Report/Niu:
Was haltet ihr von den Fan-Projekten, den Zeitungen und lest ihr sie überhaupt?

Anthemis:
Fan-Projekte sind eine Lobeshymne an die Entwickler. Nur wenn etwas wirklich gut ist, werde ich doch ein Fan von diesem. Ich denke, nicht nur Plum sondern das gesamte EL-Team ist darauf stolz solch eine treue Fangemeinde zu haben, die über EL hinaus noch einiges an Zeit investieren. Zeitungen: Ich gehe von mir aus, da ich beruflich auch damit zu tun habe, und nicht drum herum komme darin zu lesen.

Guards Report/Niu:
Wie läuft eure Kommunikation ab?
(TS,ICQ,IRC etc.)

Anthemis:
Sowohl als auch... jedoch ist es auch bei uns so wie in allen anderen Allianzen, nicht jeder hat TS. Dafür gibts dann wiederum genügend andere Alternativen wie Skype, MSN etc.
Wir nützen unterneinander sämtliche Wege der Kommunikation soweit bei jedem einzelnen vorhanden, vom gemeinsamen Forum über TS/ICQ/MSN bis hin zum Handy im Notfall.

Guards Report/Niu:
Was haltet ihr von der Invasionsregel und den Bunkern?

Anthemis:
Wir befürworten die Invasionsregel, es musste etwas gemacht werden. Es war zu einfach, sich einfach wie aus dem Katalog heraus Planis in der 2000+-Version herauszusuchen, zu invadieren und dann mit dem gesamten Syndikat zu drohen.
Die Bunker sind ein nicht mehr wegzudenkendes "must-be"... obwohl für viele auf nächtlicher Flottensuche ein Dorn im Auge und Zankapfel im Forum.
Bedenkt man jedoch den Ress-Verbrauch einer guten TOP-50-Fleet, dann muss es eigentlich jedem einleuchten, dass hier die Fleet unproportional mit der eigenen Ressproduktion steigt. KEINER... könnte hier seine Fleet über Tage sichern, ohne irgendwelche Supermärkte zu plündern, ohne irgendwelche Raids auf lukrative 13er-Fusis.

Guards Report/Niu:
Langsam neigt sich das Interview dem Ende zu und wir kommen noch zu den persönlichen Fragen:

Was machst du im richtigen Leben?

Anthemis:
Alter: 41
Familie: geschieden, 2 Kinder
Beruf: Leitender Hersteller Printproduktion für div. Zeitschriften und Verlagsobjekte in einem mittelständischen Druck- und Verlagshaus.

Guards Report/Niu:
Hast du Angst, dass du eines Tages erwachst und dir alle Schiffe zerstört oder dir alle Planeten weginvasiert wurden?

Anthemis:
Nein, seit DeviN mir die gesamte Fleet im Dezember 2005 killte, als ich mit der Schwiegermutter Pizzaessen gehen "durfte" während die Fleet heimkam... nein, seitdem stört es mich nicht mehr, wenn das Handy piepst "Alarm, eine gegnerische Flotte greift an..." oder wenn Aufträge vom Himmel geholt werden oder mir beim durchzählen ein Plani fehlt... Man trifft sich immer zweimal im Leben.

Guards Report/Niu:
Wie war deine Reaktion, als dir deine Grandors auf dem Planeten deiner Tochter zerstört wurden?

Anthemis:
Ich war sauer mit mir selbst.... Sie standen eigentlich nur dort als Schutz, damit sie ihre geplünderten Ress wiederholen konnte... und ich bin doch tatsächlich vor dem Laptop eingeschlafen. Ja, auch sowas kommt vor, und da darf man nicht nachtragend sein. EL ist eben auch nur ein Spiel, auch wenn nicht "Mensch ärger Dich nicht" drauf steht *lach*
Frust ja, 4000 Grandore weniger, aber mittlerweile ist auch dieser Verlust mehr als wieder reingebaut.

Guards Report/Niu:
Wieviel Zeit investierst du am Tag in EL?

Anthemis:
Ich gebs ehrlich zu, zu Anfangszeiten Juli-Dezember 2005 gab es ausser EL kaum etwas anderes. Da waren zeitweise schon 18-20 Std. drin, von morgens um 6 bis tief in die Nacht, EL läuft ja im Hintergrund auch im Geschäft immer mit. Jedoch gibt es auch ein RL, und es gibt heutzutage Zeiten, da sind es zwei oder drei Stunden, jedoch kann es auch vorkommen dass ich mal 8 Std. davorsitze, mit Unterbrechungen. EL ist eigentlich immer an wenn ich zu Hause bin, die angegeben Zeiten beziehen sich auf die wirkliche Zeit, die ich dann für EL investiere.

Guards Report/Niu:
Warum bist du Wächter und nicht Pirat, Siedler oder Händler geworden?

Anthemis:
Aus Überzeugung. Ich glaube an das "Gute" im Menschen... und wenn wir ehrlich sind, jeder will doch schon mit seinem Auto schnell fahren... *feix*

Guards Report/Niu:
Welche EL-Allianzen sind dir persönlich am "sympathischsten" und warum? (zB Verhalten, Spielweise,... ) - oder bist du ein ganz neutreler Typ?

Anthemis:
Ich beziehe das nicht Allianzweit. Ich sehe den einzelnen Spieler. Jeder ist hier ein Individuum und verwirklicht sich selbst. Es gibt wirklich sympathische Spieler auch auf der gegnerischen Seite, Querdenker in den eigenen Reihen, es kommt auf denjenigen an der dahintersteckt. Die Kehrseite sind dann diejenigen, die meinen, ihr Lebensdefizit in EL ausleben zu müssen...

Guards Report/Niu:
Käbbtn fragt:
Was glaubt du (als Mitglied eines Ordens, der für Recht und Ordnung sorgt ) wie man sich Verhalten sollte, um nicht in Konflikt mit dem Gesetz zu geraten? (zB in der Spielweise oder sonstiges - oder reicht es zB einfach schon aus die Rasse Pirat gewählt zu haben? )

Anthemis:
Eine alte Weisheit aus Asien lehrt uns schon: "Das Böse lebt nicht in der Welt der Dinge, es lebt allein im Menschen."

Guards Report/Niu:
Somit wäre unser Interview von meiner Seite beendet, möchtest du noch jemanden grüssen oder etwas sagen?

Anthemis:
In Zeiten großer Kriege bleibt mir nur eins.... "Flieger, grüß mir die Sonne"...
Denke nicht ans Gewinnen, doch denke darüber nach, wie man nicht verliert.

Sonntag, 15. April 2007

Der große Krieg

Viele Spieler aus EL werden sich schon lange Zeit fragen wie eigentlich der Krieg zwischen der Föderation und der Seite der Navy entstanden ist. Wer eigentlich welche Ziele verfolgt und wofür man kämpft.

Ich werde mal versuchen den Verlauf von den Anfängen bis jetzt objektiv wiederzugeben, wobei dies natürlich rein mit meinem Wissen und aus meiner Sicht geschieht und somit nicht 100% objektiv sein kann.

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Die Vorgeschichte:

Anfang 3. Quartal 2006:

Die Furianer stehen nach der MoU an Platz 2 der Highscore in EL und bilden das zu dieser Zeit schlagkräftigste Piraten-Syndikat. Zu der Zeit dominieren die Piraten in EL mit ihrer Vorherrschaft. Die Partnerallianz von [F] ist der Wing WoF.

Die Wächterseite ist machtlos gegen die mehreren starken Syndikate, da die Wächter auf mehrere Orden verteilt sind und allgemein die Rasse Wächter eher unterbesetzt ist.

Mitte 3.Quartal 2006:

Der Orden Coloniale Navy fusioniert mit ASG und holt noch einige andere starke Leute mit ins Boot. Damit war der erste Schritt getan, die Wächter in EL wieder zu stärken.

Ende 3.Quartal 2006:

Die Navy hat sich langsam organisiert, neben der schon zu Beginn vorhandenen Partnerallianz Liga der freien Welten, holt man noch andere Allianzen mit ins Boot und gründet eine bis dato weiter wachsende Meta. Direkter Gegner zu dieser Zeit ist die VdR, die Beziehungen zu den Furianern und anderen Syndikaten verlaufen eher neutral.

Die VdR erklärt der Navy wegen anhaltenden Reibereien den Krieg, welchen die Navy für sich entscheiden kann. Es entstehen kleinere Auseinandersetzungen mit dem Syndikat 893, welches sich nach Ende des Krieges bei den Kapitulationsverhandlungen auf Seiten der VdR stellt.

Ende 3. - Anfang 4.Quartal 2006:

Die Navy hat sich in Organisation und Teamplay gefestigt durch den Krieg und baut ihre Meta weiter aus.

Die MoU erklärt mit weiteren Allianzen den Furianern den Krieg. Der bis dato größte Krieg in EL hatte begonnen. Der Name "Befreiungskrieg der Welten".

Anfang 4.Quartal 2006:

Weitere Allianzen schließen sich den beiden Seiten fortlaufend an. Die Navy verhält sich neutral, aufgrund des kurz vorher geführten Krieges mit VdR und der Tatsache dass auf der "Guten" Seite auch Allianzen wie 893 vertreten waren, welche man nicht an der Seite haben wollte.

Mitte bis Ende 4. Quartal 2006:

Die Seite der Furianer entscheidet den Befreiungskrieg für sich und die [F] setzt sich an Platz 1 der Highscore.

Die Navy und die Furianer schließen ein NAP, welchen man zuvor schon mit dem Wing WoF hatte.

Ende 4. Quartal 2006 bis Anfang 1. Quartal 2007:

Die Föderation wird offiziell gegründet, in welcher mehrere Syndikate vereint werden.

Die Abmachungen zwischen Furianer und Navy betreffend der NAPs laufen brüchig und es kommt immer wieder zu Unklarheiten und Problemen.

Die Föderation besteht auf eine Ausweitung der NAPs auf die komplette Föderation. Die Navy lehnt ab und man einigt sich auf eine Beendigung der NAPs zum 1.1.2007.

Es gibt Krieg zwischen der Föderations-Allianz NLF und der Meta-Partner der Navy TBK. Der Krieg verläuft schleppend und ohne jegliche Aussichten.

Anfang 1. Quartal 2007:

Die Naps sind gefallen und man fängt an sich gegenseitig in Maßen normaler Raidaktivitäten unter Beschuss zu nehmen. Bis dato gibt es Regeln die das Bomben und Invadieren untersagen.

Es gibt immer wieder Probleme mit diesen Regeln und Brüche auf beiden Seiten. Diplomatische Verhandlungen scheitern immer öfter auf beiden Seiten.

Navy und Furianer versuchen den NLF / TBK- Krieg diplomatisch in irgendwelche Bahnen zu lenken, jedoch vergeblich.

Ende 1. Quartal - Anfang 2. Quartal 2007:

Nach andauernden Reibereien, Meinungsverschiedenheiten und Schlammschlachten zwischen Föderation und der Meta der Navy, Bund freier Welten, erklärt die Föderation der Navy geschlossen den Krieg.

Es schließen sich immer mehr Allianzen auf Seiten der Navy an ....

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Das war die grobe Zusammenfassung, wie es zu dem Krieg gekommen ist. Die Frage wieso es zu dem Krieg gekommen ist, ist schwieriger und im Prinzip nicht konkret zu beantworten.

Man kann es symbolisch einfach als ein Fass sehen, was übergelaufen ist. Es gab immer mehr Sachen die mit reingeflossen sind, man hat aneinander vorbeigeredet, hat sich auf die eigenen Standpunkte festgefahren, hat sich auf beiden Seiten nicht an Abmachungen gehalten, es gab Propaganda und viele Meinungsverschiedenheiten, bis irgendwann das Fass so voll war dass keine diplomatische Arbeit gegenseitig mehr möglich war.

Man sieht also es gibt keinen konkreten Grund wieso der Krieg entstanden ist, es ist einfach eine Ansammlung von allen möglichen Faktoren.

Die letzte Frage ist noch wofür kämpfen die beiden Fraktionen:

Die Frage ist relativ einfach und auch nicht einfach zu beantworten. Ganz grob gesagt verteidigt jede Seite sich selber. Auch wenn die Föderation den Krieg erklärt hat, war es ein Akt der Verteidigung, da die Navy eine Bedrohung dargestellt hat.

Subjektiv am Charakter der beiden Seiten gesehen, ist es wohl so dass beide Seiten einen Machtkampf führen, bei welchem aus meiner Sicht die Furianer und Föderation niemand an ihrer Seite dultet und die Herrschaft für sich alleine beansprucht und die Navy genau dies nicht dulden will und für den Machtausgleich oder die Machtübernahme kämpft.

Ein Gut oder Böse in der Form wie sie sich festgefahren hat in vielen Meinungen von EL Spielern gibt es nicht mehr. Es gibt nur noch eine Föderations-Seite und eine Navy-Seite .. jede Seite ist für ihre Anhänger gut und die Gegenseite böse.

Ebenfalls handelt die Navy nun eher nach ihren Interessen und zum Wohle der Meta , wie es auch die Föderation macht, und eher weniger nach moralischen Standpunkten.
Die Geschichte mit der Moral hat der Navy einfach nur zuviel Stress immer eingebracht, sei es durch Meckerei dritter oder Propaganda der Gegenseite. Dies führte dann dazu dass man jetzt ebenfalls nur noch die eigenen Interessen vertritt und die Leute unterstützt die auf der selben Seite stehen. Man geht mit aller Härte gegen die Parteien vor die sich gegen einen stellen....

.. und der Krieg nimmt seinen Lauf.